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数字媒体技术下的艺术设计应用

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数字媒体技术下的艺术设计应用

摘要:本文简要讲解数字媒体技术的综合运用,以藏居室内空间设计为例,在设计过程中运用的技术手段以及应用方法。数字媒体技术不仅仅是二进制的数字形式,更重要的是一个帮助我们解决现实问题的载体,且数字媒体技术还可以更广泛的应用。

关键词:数字媒体技术;艺术设计;室内设计

当今时代是数字化信息时代,是科技蓬勃发展时代。随着社会和经济的发展,数字媒体技术逐渐融入各行各业,以实现现代化社会的功能需求为目标。数字媒体技术不仅仅是一个单一的专业和学科,更重要的是技术的应用,在不同的需求中扮演不同的角色,如图片、声音、视频等都属于后期的修饰设计,而图形、动画等都属于前期的创作设计,这些都是以数字媒体技术为载体进行的实用性设计。本文主要讲解的是数字媒体技术的综合运用,在不同的环境中采用的技术手段有所不同,例如,在空间设计过程中一般采用制图和修图软件,进行现实虚拟的创作和设计,已达到空间功能的适用性。

1数字媒体技术

1.1发展背景

早在1946年,世界第一台数字电子计算机ENIAC诞生,从此进入到了电子计算机时代,在经过计算机的更新换代后,出现了两个具有推动数字媒体发展的两大巨头。第一个就是早在1985年微软就第一次尝试对个人的电脑操作平台进行图形界面设计,推出第一个产品Microsoft,但是在当时并没有得到广大用户的认可,于是Windows一直坚持和改进,在第三版的时候用户直击300万。一路的坚持使Windows系统不断更新换代,承载的软件越来越多,直到2001年WindowsXP64-Bit满足电影特效制作,3D动画和工程制图等出现全新的领域,直至今天软件的更迭,系统的承载也在不断的发展和变化。第二个是1982年12月创立的Adobe系统公司,最早在PostScript桌面的改革中扮演了重要的角色,该公司在数码成像、设计和文档技术方面的创新成果,彰显了视觉信息交流的独特魅力。我们现在看见的每一幅精美的图片,都是经过Adobe软件的修改或者创建的。如PS、CDR、Indesign、Pagemaker、Framemaker、Reader、Flish等音频、剪辑、修图、阅读之类的软件都是出自于Adobe公司。20世纪50-60年代是数字艺术的启蒙期,70年代开始出现三维动画,虚拟环境等。直到今天数字媒体应用广泛,如动画电影、视频剪辑、后期处理、修图、虚拟情景设计等等,都离不开数字媒体技术的应用。

1.2表现手法

数字媒体技术是一门综合的学科,软件的交互式教学,多软件的融合使用是数字媒体技术的学科特色。数字媒体技术应用也是比较广泛的,室内设计、广告设计、动漫设计、插画设计、视频剪辑等都属于数字媒体技术的范畴。它在设计的过程中都会用到很多的虚拟与现实结合的表现手法。以下几种是设计技术的表现手法:首先是室内设计,第一步是前期的方案设计就会用到照片与数字的结合方式运用现实载体ipad进行房屋的测绘和现场调查;第二步,根据甲方(业主)的需求进行方案的设计,这个时候主要采用的是CAD和PS进行方案的设计,布局时家具的摆放和空间的使用都是采用1:1还原;第三步则是虚拟空间的三维制图,让甲方(业主)看见设计后的效果;第四步则是在后期的调整后,运用PS进行精修。综合以上四步,室内设计主要采用的表现手法主要是从设计本身出发,采用不同的软件技术相融合,从而做出更加适用的设计。除了室内设计以外,数字媒体技术应用的更加的广泛,如广告设计在制作过程中可以根据文案采用视频拍摄与视频剪辑相融合进行广告骨骼的创作,再到简单的三维制作进行后期的处理。最后是画面的精修,在这个过程中采用的软件技术有很多如PR、3D、AE、PS等专业的软件,进行软件融合式处理,做出最后的效果。其次,是动漫的人物设计、场景设计等,根据不同的文化背景进行创作,文案合理,简单的人物或者场景的草稿设计,再结合相应的软件进行三维的图形创作以及二维的修饰。再到最后动画的处理,就能呈现出一个简单的动画。再次,是插画设计,以手绘板为载体的绘画方式。主要是根据构成要素中点、线、面的运用,插画设计,根据不同的场景可以分为自然的、人造的、肌理的、空间的、室内的、室外的、动物的、植物的、人物的等等;根据不同的画法可以分为水彩的、水粉的、油画的、彩铅的、黑白的、软件制作等等。在画插画的过程中可以根据不同的场景和主题需求进行创作和设计,也可以根据图片进行素材的添加设计。最重要的一点一定要贴合文案或者文化背景进行创作。内涵够,设计才有支点。最后,是视频剪辑,主要运用于视觉的传输,影视较为常用,剪辑过程中要剪取重要的节点,既要合情又要合理,根据主题和内容进行合理的剪辑,可以增加其趣味性但是不能曲解其意。运用的软件技术很多如PR、AE等。还有建筑设计、景观设计、工业设计等等,都会采用不同的软件进行创意和生活的融合设计。这些都是在进行设计的过程中多软件融合和创新设计的表现手法,不限于特定的表现手法,因每个人的设计手段和思路都是不同的,只要最后的效果能呈现出来即可。软件的融合使用就像是数字的不同组合是一样的道理,每一个数字的位置变换都能产生不同的结果,同理,不同的软件相结合使用也能产生不同的设计效果。

2艺术设计的特点

艺术设计包含的专业很多如视觉传达、平面设计、室内设计、环境艺术设计、产品设计等,这些专业在做设计的过程中或多或少的都会用到二维和三维的作图软件,进行虚拟的现实模拟设计。但其设计的特点基本一致,如专业性、创新性、审美性、科学性、交互性等。以下就艺术设计特点其专业性、创新性、审美性、科学性、交互性等作简要解析:(1)设计是改善生活的问题,这就需要我们将设计的社会功能与艺术融合,这也就是学科的专业性。(2)艺术设计在设计的过程中会遇到很多需要解决的矛盾,为了解决这种矛盾,就需要我们打破传统的设计思维,做到思维的创新。这就是专业的创新性。(3)在设计的过程中会遇到很多的功能和美观兼容的问题,又会涉及到艺术设计的能力,这个时候就要有一定的审美性。(4)艺术设计是一个比较大的学科,专业方向较多,但是多会采用一些计算机数字化的手段进行前期的虚拟设计,因此这就要有设计的技术性,既要把现实与虚拟相结合,又要根据现实的功能性进行合理的设计,这也是学科的科学性。(5)同时,一个人的时间精力有限,并不一定能做到面面俱到,因此这就需要学科的交互性,如在平面设计的过程中,需要用到空间场景进行辅助的情况下就可以与动画的或者环艺、建筑、景观等专业进行交互式交流合作,这样多学科、多专业的合作能让艺术设计发挥到极致,且更加的适用。

3数字媒体技术在藏居室内空间设计中的应用

数字媒体技术首先讲的是技术的使用及操作,包括一些二维软件还有一些三维软件和视频音频的制作性软件。而在室内空间中首先我们需要的是二维和三维的软件使用。在设计藏居室内空间环境中,第一步要知道室内空间的整体结构,藏居带有浓郁的民族风情,在房屋的建造初期,除了选址还要了解整体的房屋结构,如房屋的外墙整体由夯土结构进行建造,整体呈梯形下厚上薄,墙体最厚的地方约有1100mm。这种外部的结构一般会根据现场的测量进行1:1的测绘,对数据进行整理时则采用CAD作图软件进行平、立、剖的放图。在放图的过程中不仅仅要绘制建筑的墙体和空间格局,还有顶面的层高、梁枋等高度进行标注。这样才能更好的了解室内整体的空间环境。第二步根据业主(甲方)整体需求进行功能及空间的设计,在这个设计的过程中不仅仅需要CAD软件的应用,而且还会采用三维的软件进行空间模拟,如3DMAX、草图大师、酷家乐等软件,进行1:1的建模。因藏居具有独特的民族气息,因此在墙面的处理要更加的符合当地的文化和地理环境,将顶面及整体的硬装饰采用木制的装饰设计。因藏居中最具特色的就是佛堂的设置,在做设计的过程中不仅仅要注意空间格局,装饰也更加的重要,像佛堂的装饰一般采用彩画的形式在墙面和建筑构件上面进行绘制,这种彩画一般都有其独特的含义,大多会请僧人或匠人进行现场手绘,因此在前期的设计过程中,都会采用PS或者CDR进行彩画的绘制,制作好了贴图后再进行模型的贴图。因此,在设计的过程中要更加注意材质的渲染和灯光的铺垫,这样能让整个空间更加的真实。而整个空间的氛围不仅仅是空间中的硬装饰,还有一些软装饰。藏族民居最具特色的就是白、蓝、绿、黄、红、黑6色的搭配。这些颜色会充分运用在软装饰中,如藏毯、卡垫等都是藏居比较具有代表性的软装饰。而在软装饰的虚拟设计过程中,一般会选用3DMAX软件进行设计,软装饰属于是氛围和色调的烘托,因此在使用3DMAX设计的过程中第一是材质贴图的选取,藏居软装饰一般以粗麻为主,因此在光泽度上,一般会选择比较暗一点的。第二则更应该注意灯光的渲染,在藏居中一般选择暖黄的灯光,这样更能体现藏族民风的热情淳朴。第三步则是业主(甲方)确定方案后主材的选取,因藏居中的家具很具有民族特色,与一般的家具有很大的不同,在3DMAX制作的过程中很少会有模型能直接使用,因此在设计的过程中,需要设计师重新建模以及花纹的绘制,这些都需要去看很多民族的书籍和调研,进行正确的绘制纹样。这就需要设计师具有一定的民族文化涵养,才能设计出更好的民族设计。最后就需要后期的处理,在出图的过程中更加要注意的就是灯光的调整和精度的设置。在出图之后看具体的效果,如果有色调等小的问题出现,一般会采用PS进行后期的图片调整,因3DMAX的出图时间较长,一般会采用这种手法。如果没有问题就直接出图。在使用PPT直接做成方案的汇报。以上几个步骤就是藏居室内空间设计所需要的一些技术及要点,希望在运用的过程中能达到多软件的融合使用。当然,每个设计师都有自己的设计风格和方法,因此不局限于上述软件的运用和技术融合。

4小结

本文主要讲解的是数字媒体技术在藏居室内设计的应用。藏居主要分布在我国西南地区,民族特色浓郁,因此在设计的过程中要特别注意技术的应用,每一个特殊的数据,每一个特色的格局,每一个特殊的纹样,都应该采用合适的技术手法进行设计。因此这就需要每一个设计师更应该注重专业的交互以及技术的融合,这样我们才能发挥每一个技术的特点把设计做的更适用。

参考文献:

[l]张文俊.数字媒体技术基础[M].上海:上海大学出版社,2007.

[2]肖晓婧.数字媒体艺术在展示设计中的应用研究[J].传媒论坛,2020.17.

[3]冯文博.数字媒体艺术环境下信息图形化研究[J].包装工程,2020.12.

[4]刘伟,刘春燕,刘斌.四川藏族聚居区佛教建筑的外部空间体系分析[J].西北民族大学学报(哲学社会科学版),2014(1).

作者:王婷婷 黄荣梅 单位:四川职业技术学院