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CG技术在影视制作中的应用

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CG技术在影视制作中的应用

摘要:计算机图形(ComputerGraphics,cg)是对计算机中表示图形或通过计算机软件来进行图形处理的的总称。从行业惯称角度来看,目前人们习惯于将所有利用计算机进行视觉设计和相关产业生产的领域称之为“CG”。CG技术可应用的范围较广,普遍用于平面设计,而最活跃的应用领域,还是影视制作。本文对影视制作过程中CG技术的应用领域和应用历程进行了分析,阐述了其实现的原理和应用典范,最后展望了CG技术在影视制作中的未来发展。

关键词:CG技术影视制作应用

一、CG技术的概述

1.概念

计算机图形是21世纪影视制作产业的热门词汇,从概念上的界定为计算机软件绘制所有图形的总称。而国际上,习惯上将所有利用计算机进行视觉设计和相关产业生产的领域都称之为“CG”。近一个世纪以来,二维平面设计向三维动画和影视特效过渡的过程中,CG技术不仅得到了不断的改革与创新,而且扩大了其实际应用的范围,最终形成了现如今收益可观、发展前景良好的经济产业。

2.实现原理

目前影片中的视觉特效多由CG技术后期制作而成,其专业的软件可以分为建模、合成、材质、渲染等多个板块。每个板块又分别有不同的软件类型分支,各软件配合制作,才能制作出最终成品。当前好莱坞制作团队走在CG技术应用的前列,其应用最多的3D制作软件有3Dsmax、Cenima4D和zbrush等,通过多样技术制作,实现现实画面与虚拟画面的完美融合。在相关影视拍摄过程中,演员需要穿上特定的紧身衣,并在身上安置多个动作捕捉器,而并非真的穿上了影视画面中奇形怪状的服装,仅仅是留下运动的轨迹,以便后期在电脑上合成画面和场景。科幻电影《侏罗纪公园》《蝙蝠侠》《银河护卫队》和《变形金刚》等,都是电脑动画特效制作的经典电影。影片拍摄过程中,需要在演员身上安置多个感应器实行“动作捕捉”,再将记录下的动作轨迹与电脑制作的模型相融合,实现银幕动感特效打造。

二、CG技术的应用领域

1.最初用于平面设计

从国内CG技术应用效果来看,建筑效果图、平面广告图等都是此项技术应用最多的领域。而且从现有研究成果来看,很大一部分的CG技术人员在从业于上述几大领域。此外,CG技术还被应用到游戏设计中,国内走在前列的几大游戏公司,比如腾讯、盛大网络、完美世界和第九城市等,都是CG技术应用较多的龙头企业,其在运营和创作游戏中所使用的CG技术代表了目前国内行业的领先水平。与国外较为成熟的产业链相比,国内CG技术还存在一定的差距,但这些年技术的突飞猛进极大程度上缩小了其与国际先进水平间的差距。

2.最为活跃的领域——影视制作

在CG技术不断成熟的背景下,其在三维动画领域得到了很好的凸显,尤其是在影视制作方面。影视制作已经成为了当前CG技术应用最为活跃的领域。国内将CG技术应用于影视制作的主要有上海电影制片厂、上海美术电影制片厂、北京紫禁城电影制作公司等几个较有实力的影视制作公司。如果从影视制作过程中CG技术的应用历程角度来看,CG技术应用于影视制作的时间不长,最早在1976年上映的《未来世界》中,有CG技术的应用场景。但是,观众所看到的就是几台电脑,过程只有短短的几秒钟,与其称之为CG技术的应用,笔者认为称之为CG技术的设想更为恰当。直到1989年,《TheAbyss》影片的上映,才正式开启了CG技术应用于影视制作的新纪元。当时,作品设计方通过高难度的影片剪切技术,将虚幻的场景与现实的场景通过CG技术整合在一起,而这项技术目前还依然被广泛应用于影视制作。比如,大家耳熟能详的《侏罗纪公园》《星球大战》《精灵鼠小弟》等,这些电影都属于CG技术应用的早期代表作,并且在电影行业和社会中引起了强烈的反响。1995年,一部用CG技术制作的电影《玩具总动员》上映,这可以说是广义上的第一部CG技术电影,这部电影可以说是全程使用CG技术来进行影视制作。为此,还有一个别称是“3D动画”。从此以后,“动画”与CG技术就天然的捆绑在一起。2001年,《FinalFantasy》动画电影横空出世,该电影中的CG的核心——“动作捕捉”技术大放异彩,人物的每一个动作都可以说是最真实的再现,虽然因剧本太差而票房惨败,但在笔者看来,正是该电影的问世拉开了CG技术在影视制作中应用的序幕。

3.应用典范

(1)在影视特效方面的应用典范。受到时间、空间、人力、物力和财力因素的影响,电影中很多场景仅仅依靠现场特效是远远不够的,比如,《异形》中陌生神秘的外星星球和邪恶的异形造型,《无极》中野牛冲入马蹄谷的浩大场面,《盗梦空间》中整个城市和街区的弯曲折叠等。这些镜头如果要通过现实场景去构建,操作难度往往很大,就此,CG技术的应用,就能起到画龙点睛的功效。试想没有CG技术的加入,无极城池那缥缈的场景该如何去实现呢!实际上,电影编制设计场景的想象空间是非常广阔的,而这些场景也并非百分之百在现实中还原星球之间的碰撞、上古的恐龙时代、遥远的未知时空等,这些单纯靠传统电影手段是无法实现的。CG技术的应用,才更好地创造出观众身临其境的观景体验,形成在观影体验上的共鸣。比如,迪斯尼公司不惜重金将数码技术应用到现实背景的组合加工上,将世界各地采集的场景进行重组,制造出令人叹为观止的史前时代气氛,使观影的民众切实体验充满紧张气氛的恐龙时代,其可谓将CG技术应用到炉火纯青,所制作出来的惊心动魄且具有震撼力的场景可谓远远超出同类(非CG)影片。(2)在视觉全方面的应用典范。对CG技术在视觉全方面的应用理解,首先,我们要了解以下CG电影产生的初衷。之前,网络上刊登过这样一篇文章,关于评价CG电影未来发展趋势的,“当群众在惊呼CG技术逼真地还原人物的神态、动作之后,却对拙劣乏味的故事情节及人物描述唏嘘不已”。为此,如果CG技术的存在,仅仅体现在将人物的毛孔更生动地展现在观众面前,那么CG技术的应用对整个行业的发展前景有何积极的影响呢?电影作为一种新的文化传播方式,在满足大众娱乐和消遣需求的基础上,其受到了行业潜在逻辑的影响,电影因此表现出一定的价值倾向,比如意识形态、文化表达和审美引导等,CG电影同样如此。为此,对于任何挑战传统影片,同时引起一时潮流的电影,都可谓是一部成功的影片,在这一点上CG电影无疑做到了。为此,无论某导演学习国外CG技术应用于国产电影制作是否合乎国情的争论,还是国内CG技术远远滞后国外技术,而创造的电影不伦不类,以及前面所说的CG技术制作场景的粗糙等。这些对我国的电影产业市场而言,都是一种大胆的尝试和探索,同时是电影行业革命的开始。而从专业的角度来看,CG技术是虚拟化的现实操作,是实现高科技、蒙太奇的重要途径和手段之一。比如,1995年世界首部CG技术合成制作的动漫电影《玩具总动员》上映,这部影片为电影制作开辟新的航道,而且在国外获得不错的票房收入。虽然该电影的整个动漫场景及人物合成,都是经CG技术合成。但是,从观影的情节设计来看,实际上并没有多少可圈可点之处。为此,在国内上映后,不少孩子看了一半就嚷嚷着要退场。因此,这部影片对于国内电影行业的作用,不仅仅体现在观赏性的层面。要知道,该影片中每个人物的表情、细微的举止,都是经由上百个CG技术整合的画面所构成,电影中整个场景制作过程的艰辛可想而知。基于剧情环节的缺失,《蚁哥正传》是继《玩具总动员》后第二部全电脑设计的动画电影,其为了弥补《玩具总动员》中情节设计的拙劣,《蚁哥正传》在情节上下了很大的工夫,并且取得了不错的效果。尤其是在蚂蚁表情的处理上,巧妙地融合了斯塔隆等大牌明星的举止神韵,对蚂蚁表情举止的微处理更是令观众眼前一亮。在所有场景的处理中,最令人印象深刻的还是对水的处理上。可以说,每个胶片上都有数以万计颗粒化的水滴,所呈现出来的特效水场景是前所未有的。由此可见,一次又一次的现实比拼,使传统动画的制片人更加清晰地认识到,传统动画产业的娱乐性将远远滞后CG动画。而CG技术的应用,使着很多细节的处理得当,很多的选色更加鲜丽,更能体现突出物体的质感。

三、CG技术在影视制作应用的未来发展

在CG技术可以乱真的年代,是否可展望其完全替代明星的电影行业发展前景中,社会上得出了“不可能”的主流价值观。实际上,普通观众的态度和意见往往是最终衡量一部电影价值标准的体现。在CG电影中,《FinalFantasy》中女主角——艾琪6万根由软件合成的秀发,确实起到以假乱真的境地。但是,对观众而言那种乍看是真,细看是假的感觉始终是意犹未尽。星战之父乔治•鲁卡斯曾说:“我认为我应该算是使用虚拟角色最多的导演了,但是我不认为电脑可能对演员造成什么实质性的威胁。毕竟,我需要能与我心灵相通的演员来领会我的用意并加以演绎发挥,而虚拟演员始终不可能达到如此具有智慧和能动性的高度。”为此,对电影行业而言,任何技术的应用都将起到辅助作用,而实现替代则是天方夜谭。但是笔者坚信,随着CG技术发展到一定水准,势必会实现无缝的衔接,让观众切身处于一种虚实莫辨的主观体验的境界之中。

参考文献:

[1]皮添翼.虚拟现实技术之于动画场景美术的探索与思考[J].美术教育研究,2017(22).

[2]宗传玉.虚拟现实技术在交互式建筑动画中的应用研究[J].艺术教育,2015(4).

作者:文卫 单位:广西玉林农业学校

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