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学前教育游戏课件设计分析

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学前教育游戏课件设计分析

摘要:教育信息化下,集文字、图片、音频、视频、声频、图像等一体化的媒体教学课件的制作,越来越受到学前教育的教学实践关注。游戏课件以其独有的优势,助力于学前教育实践教学的革新,其符合0-6岁儿童获取信息、学习知识的需要,为教学提供良好的育人平台,促进幼儿身心健康发展,彰显学前教育实施的价值。对此,立足于学前教育游戏课件的设计价值,分析学前教育游戏课件的设计要素,提出学前教育游戏课件的设计路径,旨在推进游戏课件在学前教育体制中有效性运用。

关键词:游戏课件;学前教育;设计

游戏课件是一种辅助学前教育活动开展的有力教学手段,将其融入学前教育的教学过程中,能够以其新颖性、针对性的教育特性,助力于学前教育的有效性实施。新时代背景下,学前教育应重视游戏课件实践,立足于0-6岁幼儿发展需要,根据学前教育课程体制,将游戏课件融入其中,发挥游戏课件在课程教育中的具体价值,进而提升学前教育的教学实施质量。

一、学前教育游戏课件的设计价值

(一)体现教育尊重幼儿发展原则将游戏课件运用到学前教育过程中,符合幼儿学习、获取知识的规律,使教育的实施真正地做到尊重幼儿发展的实施原则。0-6岁的幼儿自有自身的发展模式,其对事物的认知、知识的获取都呈现独有的特性[1]。而在以往的学前教育实施中,以书本、教材为知识传递载体,而部分知识抽象性,使幼儿理解存在偏差。而在学前教育的教学实施过程中,设计游戏课件,能够根据学生实践学情,并立足于0-6岁儿童的发展特点,设计针对性强的游戏课件,将游戏课件融入幼儿教学中,引领学生进行课程知识学习。相比较传统的学前教育实施模式,以游戏课件为导向开展的学前教育模式,使知识信息具体化、生活化、社会化,贴近于幼儿身心发展,助力于幼儿快速掌握知识、能力信息,促进幼儿社会化发展。

(二)弥补传统教育实施不足在幼儿发展过程中,教师与家长都会像幼儿传递相关的信息,以此增强幼儿的实践能力。例如:告诫幼儿不能够接触电源、马路上不能够嬉戏等。在以往传递这些信息中,都是运用卡片、图像以及幼儿生活所见所闻等模式传递信息,促进幼儿对知识信息掌握。而通过游戏课件在学前教育中运用,通过游戏课件展示,能够为幼儿提供一个实践平台,引领幼儿进行实践演习,让学生进行演习实践,通过实践获取知识信息,增强幼儿生活能力。众所周知,幼儿犯错是一种常态,而幼儿置身于游戏课件中,能够意识到自身错误,但自身并不慌张,通过继续游戏,能够获取相关的游戏信息。同时,通过游戏课件在学前教育过程中的运用,打造良好的实践平台、社交平台,让幼儿彼此之间相互讨论,获取相关的知识信息,助力于学前教育的开展,弥补传统教育实施不足问题,彰显游戏课件在学前教育中运用价值。

(三)提升学前教育教师信息素养在学前教育过程中,重视游戏课件设计,能够逐渐提升学前教育教师的信息素养。通过游戏课件在学前教育的教学过程中运用,需要教师具有游戏课件设计能力,以此开展良好的学前教育的教学活动[2]。而教师通过接触游戏课件,能够知晓游戏课件在学前教育中的运用价值,转变教师的教育观念,使教师践行游戏课件设计模式,以游戏课件有效性运用,提升幼儿教育质量。同理。推进游戏课件在学前教育中的运用,学前教育机构也会根据游戏课件设计模式,培养教师的游戏课件设计能力,从而推进游戏课件在学前教育中实效性运用。

二、学前教育游戏课件的设计要素

(一)遵从游戏课件的设计要素游戏课件的运用,其关键性要素在于设计,而在学前教育中,游戏课件的实践应遵从一定的原则,进而才能推进游戏课件在学前教育中良好运用。将游戏课件运用到学前教育的教学过程中,首先,遵从0-6岁幼儿身心发展特点,进一步分析、了解幼儿身心发展特点,根据幼儿的认知模式、理解问题能力、知识接受能力等要素,设计实效性强的游戏课件。因此,在游戏课件设计中,需要遵从幼儿身心发展特点,以0-6岁的幼儿发展实际情况,作为游戏课件设计的第一要素[3]。其次,游戏课件的设计,遵从生活性原则。游戏课件设计贴近于幼儿生活实践,其内容应与幼儿日常所见为主信息,将这些内容与教材内容融合,以游戏课件展示模式,传递给幼儿,以此促进幼儿生活化、社会化发展进程。通过生活化的游戏课件展示,让学生置身于游戏中,通过游戏体验实践生活,获取生活相关信息,丰富学生知识体系。最后,游戏课件的设计,遵从游戏性。游戏作为游戏课件设计的一大要素,应该在设计过程中进行体现,以游戏增强幼儿参与活动兴趣,让幼儿能够在玩中获取相对应的知识能力,进而达到游戏课件教育的育人性。

(二)构建游戏课件的设计框架将游戏课件运用到学前教育的教学过程中,重视游戏课件的设计框架构建。分别包含游戏课件设计的分析阶段、游戏课件设计的制作、编程阶段以及游戏课件的设计评价阶段,从而提升游戏课件设计质量,推进游戏课件在学前教育中良好运用。首先,针对游戏课件设计分析阶段,立足于幼儿身心发展需要,根据幼儿生活、学习、社会发展要素,对幼儿进行全面性了解,分别设计幼儿群体性的游戏课件以及幼儿个体性的游戏课件,在课堂教学中为学生展示,使幼儿根据自身发展需要,融入游戏活动中。从个体的差异性理念层面探析,幼儿的发展也存在差异性,这就要根据幼儿的实际,设计游戏课件,以此符合幼儿身心发展需要[4]。其次,游戏课件的设计阶段,明确游戏课件的实施目标,以目标为基础,设计相关的游戏课件规则、情境、模式等要素,并且将这些游戏课件的要素告知给幼儿,让幼儿以规则为导向,引领幼儿进行游戏实践,在快乐的游戏中提升幼儿能力,进而凸显游戏课件设计能力。同时,在游戏课件设计阶段,也重视幼儿开发阶段,根据幼儿实际情况,以游戏课件加强幼儿引领,使幼儿更为的积极向上。例如:针对性格内向的幼儿,设计表演性的游戏课件,通过游戏课件展示,打造展示性的幼儿游戏模式,让幼儿进行展示,从中获取自信心,进而更能够勇于表达自己。此外,在游戏课件设计阶段中,提供幼儿运用场景,幼儿通过游戏课件获取知识,在实践中运用知识,进而能够促进幼儿综合能力提升。最后,游戏课件的设计评价,通过幼儿活动的完成,给予幼儿针对性的评价。在游戏课件评价中,重视幼儿过程、结果以及全面性评价,通过教学评价的实施,为幼儿树立活动参与自信心,进而促进幼儿全面性发展。

(三)重视游戏课件的设计场景在学前教育过程中,游戏课件的运用,应根据游戏课件运用模式,设计相关的游戏课件场景,通过场景的作用,实现游戏课件与场景,场景与游戏课件无缝对接,进而推进游戏课件在学前教育中良好运用。因此,在将游戏课件运用到学前教育中,应重视多个游戏课件场景设计,通过多个场景的设计,实现游戏活动开展的多元化美术。首先,重视情境类的游戏课件设计模式,通过游戏课件展示模式,能够在不同的教育、活动、游戏等区域中,创设不同的游戏课件情境,让学生置身于其中,获取游戏课件中信息[5]。例如:学前教育在传递消防知识中,设计消防知识的游戏课件,通过游戏课件展示,营造消防场景,通过学生获取的知识,引领学生进行实践,诸如消防演习,让学生掌握消防中的相关信息内容。其次,在游戏课件设计中,重视游戏场景的设计,在学前教育中设计游戏场景,借助游戏课件呈现效应,引领幼儿参与到游戏过程中,进而使幼儿享受游戏带来的乐趣。最后,学前教育在游戏课件设计中,重视户外游戏场景的设计。例如:根据四季的变化,设计室外的场景,诸如动态,设计雪景,让幼儿融入其中,开展一起打雪仗、堆雪人的活动,通过游戏的开展,提升幼儿实践能力及环境适应能力,进而凸显游戏课件设计的价值性。总之,游戏课件的设计场景,也需要根据幼儿实际情况进行设计,进而符合幼儿认知、学习游戏课件需要。

三、学前教育游戏课件的设计路径

(一)转变学前教育观念在学前教育实施过程中,重视游戏课件设计以及运用,以游戏课件良好呈现模式,提升学前教育的教学实施质量。在有效性运用游戏课件中,需要树立互联网教育思维,以新的学前教育思维,转变传统的学前教育观念,推进游戏课件在学前教育中实践。同时,部分教师在游戏课件运用中,应意识到游戏课件运用的价值性,促进其在自身教育实施过程中运用。最后,学前教育机构根据游戏课件运用模式,教授教师游戏课件设计技能,以及获取游戏课件的渠道,让教师在日常教学中运用游戏课件,通过游戏课件实践,提升学前教育的教学质量。

(二)构建游戏课件平台将游戏课件运用到学前教育中,学前教育重视游戏课件设计,并且以互联网平台为导向,构建游戏课件平台,为游戏课件的收纳以及收录提供平台。游戏课件的平台构建,能够将所设计的游戏课件进行收纳,构建一个大数据游戏课件库,针对一些常规化的游戏开展模式,只需教师在平台中获取相对应的信息资源即可,通过游戏课件资源运用,实现游戏课件活动开展,节省教师设计游戏课件时间。同时,针对一些个性化的游戏活动开展,需要教师进行自主的设计游戏课件,因此,需要教师不仅要在游戏课件平台中获取资源,也能够自主设计游戏课件资源,进而推进游戏课件在学前教育良好的运用模式。同时,针对游戏课件平台的设计,以网络为支撑,不仅重视游戏课件资源部分的展示,也要立足于计算机设备,在网络平台中设计实践类的游戏课件,可传递给家长,让家长登录平台,日常引领幼儿进行实践,通过实践拓宽幼儿思维,促进幼儿成长,达到游戏课件设计良好模式。

四、结语

学前教育的游戏课件设计研究,能将游戏课件运用到学前教育的教学体制中,实现学前教育体制以及教学体系的优化,重构学前教育体制,以教育的有效性实施,促进幼儿身心健康发展,使幼儿在教育实施过程中获取较多生活性、社会性信息,增强幼儿知识、能力生活运用能力,进而彰显学前教育实施的价值。因此,在学前教育的教学体制实施中,重视游戏课件设计,以游戏课件设计的良好模式,提升学前教育的教学实施质量。

参考文献:

[1]苏迎红.让多媒体之花在学前教育教学中更好孕育[J].智力,2020(21):185-186.

[2]闫雅茹.信息化环境下大班幼儿生命教育主题活动的行动研究[D].兰州:西北师范大学,2020.

[3]薛燕.多媒体课件在幼儿语言教学活动中的有效运用研究[J].中华少年,2020(09):22-23.

[4]高燕.教育出版如何助力我国学前教育信息化教学的发展[J].科技风,2020(02):37.

[5]何知晓.信息技术在农村学前教育课堂教学中应用的反思探索[J].湖北农机化,2020(01):71.

作者:徐秀萍 单位:江苏信息职业技术学院